In dieser Link- und Materialsammlung findest Du zahlreiche Unterrichtsmaterialien, Arbeitsblätter, Apps und Anregungen zum Thema Computer. Die meisten hier geführten Links verweisen zu kostenfreien Seiten (Lehrerblogs und Materialsammlungen), deren Materialien Du so gerne in Deinem Unterricht verwenden darfst. Derzeit haben wir über 500 Materialien (Arbeitsblatt, Linktipps, Unterrichtsentwürfe, etc.) für Deinen Unterricht zum Thema Computer in der Liste, sind aber ständig auf der Suche nach neuen Linkempfehlungen.
Der nationale Bildungsbericht "Bildung in Deutschland 2026" zeigt rückläufige Kompetenzentwicklungen unter anderem in Mathematik und bei computer- und informationsbezogenen Kompetenzen. Zugleich bleibt die soziale Herkunft eng mit Bildungserfolg und Bildungsteilhabe verbunden. Für Lehrkräfte stellt sich damit die Frage, wie Förderung frühzeitig, gezielt und im Unterricht wirksam ansetzen kann.
EduBioSim ist ein digitales Bildungsangebot mit interaktiven, browserbasierten Simulationen für den Biologieunterricht. Die Simulationen veranschaulichen biologische Strukturen, Prozesse und Zusammenhänge und ermöglichen es Schülerinnen und Schülern, diese durch eigene Eingaben und veränderbare Parameter selbstständig zu untersuchen. Das Angebot umfasst Themen aus verschiedenen Bereichen der Biologie, darunter Zellbiologie, Genetik, Neurobiologie, Sinnesbiologie, Evolution und Ökologie. ...
09.10.2026. Fantastische Geschichten, bunte Welten und tierisch abgedrehte Abenteuer erwarten Kinder und Jugendliche auf dem Open Books Kids, dem zweitägigen Lesefest für Kinder. Es lesen über ein Dutzend Autor:innen und Illustrator:innen aus ihren aktuellen Neuerscheinungen, signieren und zeichnen im Struwwelpeter Museum und in der Deutschen Nationalbibliothek. Für fantastische Abenteuer sorgt Cornelia Funke. Marcus Pfister erzählt mit Hilfe der Original-Puppen der Augsburger Puppenkiste ...
04.12.2026. Jugend(sozial)arbeiter:innen wollen Kinder und Jugendliche fördern und unterstützen. Dafür müssen sie sie erreichen und in ihrer Arbeit auf die Lebenswelt der Kinder und Jugendlichen eingehen. Diese ist heutzutage in vielerlei Hinsicht digital (auch bei Erwachsenen). Kinder wachsen völlig selbstverständlich von klein auf mit digitalen Medien auf. In nahezu allen Haushalten Deutschlands, in denen Jugendliche leben, sind Smartphones, Computer/Laptops sowie Fernsehgeräte, aber ...
15.10.2026. KI-gestützte Verfahren zur quantitativen und qualitativen Datenauswertung stehen im Mittelpunkt des Workshops. Die Teilnehmenden lernen Grundlagen zu Large Language Models und agentischer KI sowie unterschiedliche Modelltypen kennen und setzen sich mit Risiken, Datenschutz, DSGVO und AI Act auseinander. Praxisnah behandelt werden Machine-Learning-Verfahren, der Einsatz generativer KI für R, Python, SPSS und Excel sowie Natural Language Processing und Computer Vision zur Analyse ...
In dieser Unterrichtseinheit wird die Schulumgebung zum Ausgangspunkt bildkünstlerischen Erkundens mittels Digitalkamera und Computer. Fotografien werden von den Kindern neu interpretiert und anschließend digital umgestaltet.
https://www.lehrmittelperlen.net/sommerferien-tipp-6-2/
Sommerferien: Tipp 6 Eine neue Herausforderung ist auf lichess.org zu finden, denn da kann man alles rund um Schach erlernen und auch online Schach spielen. Man hat kostenlos und ohne Registrierung die Wahl zwischen drei verschiedenen Spielpartnern: – mit einem selbst gewählten Freund – mit einem unbekannten, zugewiesenen Gegner – gegen den Computer Das Spielen gegen den zugewiesenen Gegner ist speziell, da keinem der beiden Spieler die Spielstärke des andern bekannt ...
#Allgemein
https://grundschul-blog.de/buecherwurm-verbindlichen-lesezeit-so-funktionierts/
Nach und nach ziehen immer mehr Bundesländer mit: Gefordert wird mehr Lesezeit in den Grundschulen. Meist sind 20 Minuten als verbindliche Lesezeit vorgeschrieben, in denen Lesekompetenz und Lesemotivation der Schülerinnen und Schüler gefördert werden soll. Hierzu werden Methoden wie das Partnerlesen vorgeschlagen. Um diese umzusetzen, braucht es adäquate Lesestoffe und Übungsformate. Im Beitrag wird aufgezeigt, wie das neu bearbeitete Bücherwurm Lesebuch hier optimal zum Einsatz kommen ...
#lesekompetenz #Lesen #Deutsch #Grundschule #Klasse 2 #Bücherwurm #Lesetraining #Tandemlesen #Blitzlesen #Im Unterricht #Lesestreifen
https://grundschuleundbasteln.de/blogs/blog/spannende-lektuere-und-jetzt-sehen-mich-alle
Soziale Medien nehmen in der Gesellschaft einen breiten und wichtigen Platz ein. So auch im Leben unserer Schülerinnen und Schüler. Für sie ist es selbstverständlich, mit Handy, Computer, Fernsehen und so weiter umzugehen. Ihnen ist jedoch gar nicht oder nicht umfassend genug bewusst, welche schwerwiegenden Konsequenzen eine leichtsinnige Handhabung deren Gebrauch haben kann. Das Begleitmaterial zum Buch hilft dabei, sich gemeinsam mit den Kindern über den Textinhalt auszutauschen und ...
10.08.2026. Der Workshop vermittelt Kindern und Jugendlichen einen praxisnahen Einstieg in die Entwicklung digitaler Spiele mit der visuellen Programmiersprache Scratch. Die Teilnehmenden entwickeln eigene Spielideen, gestalten Figuren und programmieren ein eigenes Computerspiel. Dabei werden grundlegende Konzepte des Programmierens, kreativen Gestaltens und algorithmischen Denkens vermittelt. Darüber hinaus fördert der Workshop Medienkompetenz, Problemlösefähigkeit sowie den kreativen ...
https://grundschuleundbasteln.de/blogs/blog/und-jetzt-sehen-mich-alle-eine-klassenlektuere
Soziale Medien nehmen in der Gesellschaft einen breiten und wichtigen Platz ein. So auch im Leben unserer Schüler:innen. Für sie ist es selbstverständlich, mit Handy, Computer, Fernsehen und so weiter umzugehen. Ihnen ist jedoch gar nicht oder nicht umfassend genug bewusst, welche schwerwiegenden Konsequenzen eine leichtsinnige Handhabung deren Gebrauch haben kann. Wir dürfen nicht müde werden, ihnen zu verdeutlichen, welche Gefahren ein falscher Umgang mit Medien mit sich bringt. Die ...
In dieser Materialsammlung finden Sie Unterrichtsmaterialien für die Vorweihnachtszeit, die Sie mit Ihren Schülerinnen und Schülern im Sachunterricht der Grundschule einsetzen können - sei es zu den Bereichen Computer, Internet & Co., Ernährung und Gesundheit, Früher und Heute, Ich und meine Welt, Jahreszeiten, Natur und Umwelt oder Sache und Technik.
Unser Leben war nie digitaler als heute! Damit hat sich auch die Art und Weise verändert, wie Jugendliche lernen. Höchste Zeit also, auch für die Berufliche Orientierung an Schulen eine digitale Lösung anzubieten: die berufswahlapp! Mit der berufswahlapp können Jugendliche herausfinden, welcher Beruf für sie der richtige ist. Die berufswahlapp läuft auf dem Smartphone, Tablet und auf dem Computer und begleitet Jugendliche auf ihren Weg in die Berufswahl. Die berufswahlapp ist eine ...
Dieses Materialpaket enthält ein Booklet mit Arbeitsblättern zur Fußball-WM. Die Schülerinnen und Schüler können die Arbeitsblätter mithilfe eines Computers oder mobilen Endgeräts interaktiv bearbeiten und recherchieren dabei wissenswerte Informationen rund um den Fußball.
http://www.schulraetsel.de/raetsel_kreuzwortraetsel-netzwerk_278186.html
Kreuzworträtsel "Kreuzworträtsel - Netzwerk" mit folgenden Aufgaben/Fragen: Tool, das den Zugriff auf einen Rechner versteckt → ROOTKIT Software, die heimlich Nutzerdaten sammelt → SPYWARE Programm, das ungefragt Werbung einblendet → ADWARE Erpressersoftware, die Daten verschlüsselt → RANSOMWARE Schadprogramm, das sich als nützliche Software tarnt → TROJANER Schadcode, der sich an Dateien heftet → VIRUS Schadsoftware, die sich ...
Was bedeutet "Künstliche Intelligenz" und wie lernen Maschinen? Bis jetzt beherrschen Algorithmen die Welt der Informatik und der Computer. Noch beruhten nahezu jedes Programm und jede Steuerungselektronik auf Algorithmen. Doch die KI bietet ganz neue Möglichkeiten jenseits von Algorithmen und das nicht nur in der Informatik oder in der Elektrotechnik, sondern auch in der Kunst und in der Literatur. Jedoch hat, wie jede neue Technologie, auch die KI ihre Schattenseiten und Gefahren. Die ...
Das Unterrichtsmaterial für die Sekundarstufe II an weiterführenden und berufsbildenden Schulen behandelt folgende Fragen: Wie unterscheidet sich KI von statischen Computerprogrammen? Welche KI-Systeme gibt es? Welche Chancen und Risiken birgt KI? Welche gesetzlichen Regelungen existieren? Wie kann KI demokratische Meinungsbildung und geopolitische Beziehungen beeinflussen, welche Auswirkungen kann sie auf die Beziehung von Mensch und Maschine haben? Jeder inhaltliche Schwerpunkt ist mit ...
Als Lehrer hat man es auch heutzutage nicht leicht, denn die ständige digitale Verfügbarkeit und der technologische Wandel sind vor allem für erfahrene Lehrkräfte der alten Schule eine schwere Last. Man könnte meinen, dass die Digitalisierung die Unterrichtsgestaltung vereinfachen würde, jedoch ist eher das Gegenteil der Fall. Früher war alles viel entspannter, denn Lehrer mussten nicht 24/7 per E-Mail erreichbar bleiben und neben der Planung des Unterrichts ohne jegliche Unterstützung ...
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Im Projekt FLINK wird ein computerisiertes Leseflüssigkeitstraining untersucht. Kinder im mittleren und unteren Leistungsbereich des Lesens der 2. bis 6. Jahrgangsstufe können im Rahmen von FLINK bis zu 54 Trainingseinheiten in einem Schuljahr bearbeiten. Das Training wird von einer regelmäßigen Lernverlaufsdiagnostik begleitet und kann weitestgehend selbstständig bearbeitet und im Gruppen-Setting angeboten werden.
Eine der wichtigsten Grundlagen der digitalen Kompetenz ist das 10-Finger-Fingerschreiben auf der Tastatur. Es spart Zeit, erleichtert den Umgang mit Laptop und Computer erheblich und gehört auch im Berufsleben zu den Basics, die viele Arbeitgeber gerade im Bürobereich erwarten. Trotz der enormen Bedeutung kommt das Erlernen dieser Fähigkeit gerade im Schulbereich meist zu kurz. So fehlt im Informatikunterricht schlichtweg die Zeit, um Jungen und Mädchen das 10-Finger-schreiben zu lernen. ...
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