In dieser Link- und Materialsammlung findest Du zahlreiche Unterrichtsmaterialien, Arbeitsblätter, Apps und Anregungen zum Thema Computer. Die meisten hier geführten Links verweisen zu kostenfreien Seiten (Lehrerblogs und Materialsammlungen), deren Materialien Du so gerne in Deinem Unterricht verwenden darfst. Derzeit haben wir über 500 Materialien (Arbeitsblatt, Linktipps, Unterrichtsentwürfe, etc.) für Deinen Unterricht zum Thema Computer in der Liste, sind aber ständig auf der Suche nach neuen Linkempfehlungen.
https://grundschul-blog.de/buecherwurm-verbindlichen-lesezeit-so-funktionierts/
Nach und nach ziehen immer mehr Bundesländer mit: Gefordert wird mehr Lesezeit in den Grundschulen. Meist sind 20 Minuten als verbindliche Lesezeit vorgeschrieben, in denen Lesekompetenz und Lesemotivation der Schülerinnen und Schüler gefördert werden soll. Hierzu werden Methoden wie das Partnerlesen vorgeschlagen. Um diese umzusetzen, braucht es adäquate Lesestoffe und Übungsformate. Im Beitrag wird aufgezeigt, wie das neu bearbeitete Bücherwurm Lesebuch hier optimal zum Einsatz kommen ...
#lesekompetenz #Lesen #Deutsch #Grundschule #Klasse 2 #Bücherwurm #Lesetraining #Tandemlesen #Blitzlesen #Im Unterricht #Lesestreifen
https://grundschuleundbasteln.de/blogs/blog/spannende-lektuere-und-jetzt-sehen-mich-alle
Soziale Medien nehmen in der Gesellschaft einen breiten und wichtigen Platz ein. So auch im Leben unserer Schülerinnen und Schüler. Für sie ist es selbstverständlich, mit Handy, Computer, Fernsehen und so weiter umzugehen. Ihnen ist jedoch gar nicht oder nicht umfassend genug bewusst, welche schwerwiegenden Konsequenzen eine leichtsinnige Handhabung deren Gebrauch haben kann. Das Begleitmaterial zum Buch hilft dabei, sich gemeinsam mit den Kindern über den Textinhalt auszutauschen und ...
10.08.2026. Der Workshop vermittelt Kindern und Jugendlichen einen praxisnahen Einstieg in die Entwicklung digitaler Spiele mit der visuellen Programmiersprache Scratch. Die Teilnehmenden entwickeln eigene Spielideen, gestalten Figuren und programmieren ein eigenes Computerspiel. Dabei werden grundlegende Konzepte des Programmierens, kreativen Gestaltens und algorithmischen Denkens vermittelt. Darüber hinaus fördert der Workshop Medienkompetenz, Problemlösefähigkeit sowie den kreativen ...
https://grundschuleundbasteln.de/blogs/blog/und-jetzt-sehen-mich-alle-eine-klassenlektuere
Soziale Medien nehmen in der Gesellschaft einen breiten und wichtigen Platz ein. So auch im Leben unserer Schüler:innen. Für sie ist es selbstverständlich, mit Handy, Computer, Fernsehen und so weiter umzugehen. Ihnen ist jedoch gar nicht oder nicht umfassend genug bewusst, welche schwerwiegenden Konsequenzen eine leichtsinnige Handhabung deren Gebrauch haben kann. Wir dürfen nicht müde werden, ihnen zu verdeutlichen, welche Gefahren ein falscher Umgang mit Medien mit sich bringt. Die ...
In dieser Materialsammlung finden Sie Unterrichtsmaterialien für die Vorweihnachtszeit, die Sie mit Ihren Schülerinnen und Schülern im Sachunterricht der Grundschule einsetzen können - sei es zu den Bereichen Computer, Internet & Co., Ernährung und Gesundheit, Früher und Heute, Ich und meine Welt, Jahreszeiten, Natur und Umwelt oder Sache und Technik.
Unser Leben war nie digitaler als heute! Damit hat sich auch die Art und Weise verändert, wie Jugendliche lernen. Höchste Zeit also, auch für die Berufliche Orientierung an Schulen eine digitale Lösung anzubieten: die berufswahlapp! Mit der berufswahlapp können Jugendliche herausfinden, welcher Beruf für sie der richtige ist. Die berufswahlapp läuft auf dem Smartphone, Tablet und auf dem Computer und begleitet Jugendliche auf ihren Weg in die Berufswahl. Die berufswahlapp ist eine ...
Dieses Materialpaket enthält ein Booklet mit Arbeitsblättern zur Fußball-WM. Die Schülerinnen und Schüler können die Arbeitsblätter mithilfe eines Computers oder mobilen Endgeräts interaktiv bearbeiten und recherchieren dabei wissenswerte Informationen rund um den Fußball.
http://www.schulraetsel.de/raetsel_kreuzwortraetsel-netzwerk_278186.html
Kreuzworträtsel "Kreuzworträtsel - Netzwerk" mit folgenden Aufgaben/Fragen: Tool, das den Zugriff auf einen Rechner versteckt → ROOTKIT Software, die heimlich Nutzerdaten sammelt → SPYWARE Programm, das ungefragt Werbung einblendet → ADWARE Erpressersoftware, die Daten verschlüsselt → RANSOMWARE Schadprogramm, das sich als nützliche Software tarnt → TROJANER Schadcode, der sich an Dateien heftet → VIRUS Schadsoftware, die sich ...
Was bedeutet "Künstliche Intelligenz" und wie lernen Maschinen? Bis jetzt beherrschen Algorithmen die Welt der Informatik und der Computer. Noch beruhten nahezu jedes Programm und jede Steuerungselektronik auf Algorithmen. Doch die KI bietet ganz neue Möglichkeiten jenseits von Algorithmen und das nicht nur in der Informatik oder in der Elektrotechnik, sondern auch in der Kunst und in der Literatur. Jedoch hat, wie jede neue Technologie, auch die KI ihre Schattenseiten und Gefahren. Die ...
Das Unterrichtsmaterial für die Sekundarstufe II an weiterführenden und berufsbildenden Schulen behandelt folgende Fragen: Wie unterscheidet sich KI von statischen Computerprogrammen? Welche KI-Systeme gibt es? Welche Chancen und Risiken birgt KI? Welche gesetzlichen Regelungen existieren? Wie kann KI demokratische Meinungsbildung und geopolitische Beziehungen beeinflussen, welche Auswirkungen kann sie auf die Beziehung von Mensch und Maschine haben? Jeder inhaltliche Schwerpunkt ist mit ...
Als Lehrer hat man es auch heutzutage nicht leicht, denn die ständige digitale Verfügbarkeit und der technologische Wandel sind vor allem für erfahrene Lehrkräfte der alten Schule eine schwere Last. Man könnte meinen, dass die Digitalisierung die Unterrichtsgestaltung vereinfachen würde, jedoch ist eher das Gegenteil der Fall. Früher war alles viel entspannter, denn Lehrer mussten nicht 24/7 per E-Mail erreichbar bleiben und neben der Planung des Unterrichts ohne jegliche Unterstützung ...
#Medien #Apps #Unterrichtsvorbereitung #OneNote #Tools #Teams #Tutory #Internet, Medien & Apps #canva #fobizz #schulKI #Notion
Im Projekt FLINK wird ein computerisiertes Leseflüssigkeitstraining untersucht. Kinder im mittleren und unteren Leistungsbereich des Lesens der 2. bis 6. Jahrgangsstufe können im Rahmen von FLINK bis zu 54 Trainingseinheiten in einem Schuljahr bearbeiten. Das Training wird von einer regelmäßigen Lernverlaufsdiagnostik begleitet und kann weitestgehend selbstständig bearbeitet und im Gruppen-Setting angeboten werden.
Eine der wichtigsten Grundlagen der digitalen Kompetenz ist das 10-Finger-Fingerschreiben auf der Tastatur. Es spart Zeit, erleichtert den Umgang mit Laptop und Computer erheblich und gehört auch im Berufsleben zu den Basics, die viele Arbeitgeber gerade im Bürobereich erwarten. Trotz der enormen Bedeutung kommt das Erlernen dieser Fähigkeit gerade im Schulbereich meist zu kurz. So fehlt im Informatikunterricht schlichtweg die Zeit, um Jungen und Mädchen das 10-Finger-schreiben zu lernen. ...
#Lernen #Unterricht #Gastbeiträge #PC #10-Finger-Schreiben #PC-Raum #Schrieben #Tastatur #Tippen
Die Präsentation virtueller 3D-Moleküle auf einer digitalen Tafel, auf Tablets oder Computerbildschirmen liefert Schülerinnen und Schülern einen tieferen Einblick in den Aufbau und die Struktur von Molekülen. Mit geeigneten digitalen Werkzeugen werden Strukturen analysiert und Eigenschaften ableitbar.
https://www.lehrmittelperlen.net/brutzeit-fuer-bartgeier/
Brutzeit für Bartgeier Der Bartgeier wurde in den 1970ern wieder erfolgreich in den Alpen angesiedelt, denn zuvor galt er dort bereits als ausgestorben. Heute ist er streng geschützt. Die spannenden Fakten zu dieser einzigartigen Vogelart können bei den Lehrmittelperlen nachgelesen und bearbeitet werden, denn Edith und Beni Herzog haben die wichtigsten Informationen und eindrücklichsten Bilder dazu zusammengefasst. Neu ist das Heft in digitaler Form, das am Computer, am Tablet oder ...
#Lehrmittel
Soziale Medien nehmen in der Gesellschaft einen breiten und wichtigen Platz ein. So auch im Leben unserer Schülerinnen und Schüler. Für sie ist es selbstverständlich, mit Handy, Computer, Fernsehen und so weiter umzugehen. Ihnen ist jedoch gar nicht oder nicht umfassend genug bewusst, welche schwerwiegenden Konsequenzen eine leichtsinnige Handhabung deren Gebrauch haben kann. Das Begleitmaterial zum Buch hilft dabei, sich gemeinsam mit den Kindern über den Textinhalt auszutauschen ...
https://www.lehrmittelperlen.net/grundwortschatz-und-ueberbegriffe/
Grundwortschatz und Überbegriffe Das Heft „DAZ – Mein Deutsch-Schreibheft“ wurde komplett überarbeitet und um einige Themen erweitert. Zu 20 Überbegriffen wie Menschen und Tieren, den einzelnen Jahreszeiten, der Schule mit ihren Utensilien, die im Unterricht gebraucht werden und den Räumen der Kleidung, den Lebensmitteln und Speisen usw. sind jeweils 14 Nomen zugeordnet. Die einzelnen Seiten mit den farbigen Bildern sind diesmal in einzelnen Heften den jeweiligen ...
#Lehrmittel
https://www.zum.de/portal/schreiben-aber-digital/
Im Rahmen unseres Seminars „Schreiben im digitalen Zeitalter” an der Pädagogischen Hochschule Karlsruhe wurden in sechs Gruppen verschiedene digitale Schreibarrangements entwickelt. Hierbei wurde besonders die Profilierung der Aufgaben berücksichtigt (Funktion, Wissen, Interaktion und Wirkung). Ziel ist es, digitale Medien funktional und gewinnbringend im Schreibprozess einzusetzen. So sollen die Potenziale digitalen Schreibens in einem gut fundierten Konzept aufgezeigt und genutzt ...
#Allgemein
https://halbtagsblog.de/2026/01/31/gerade-nicht/
Ich hasse Gesellschaftsspiele. Zeit meines Lebens musste ich mich dazu überwinden, kleine Plastikfiguren über ein wackeliges Brett zu bewegen. „Mensch! Ärgere dich nicht!“ Was für ein Spaß. Sehr zum Bedauern meiner Kinder, denn die fragten mich über die Jahre immer wieder, ob ich nicht Lust hätte dieses und jenes Spiel zu spielen. „Kennst du denn die Regeln?“ „Nein, haben wir ja noch nie gespielt.“ Der Gedanke, vor dem Spiel auch noch eine halbe ...
#Erziehung & Familie #Familie #Erziehung #Gesellschaftsspiele
20.11.2026. Hörbuch, Theater, Film, Bilderbuch oder Comic, Computerspiel, der realistische Kinderroman und Science-Fiction wählen ganz unterschiedliche Wege in den Kopf der Rezipient*innen. Die Bundesfachtagung 2026 nimmt sich in Fachvorträgen, Workshops und einem bunten Rahmenprogramm diesem facettenreichen Thema an und lotet sowohl aus kultur-, literatur- und medienwissenschaftlicher als auch aus fachdidaktischer Perspektive aus, was Weltenbau in aktuellen Kinder- und Jugendmedien ...
Solltest Du selbst Materialien, zum Beispiel ein Arbeitsblatt, eine Lerntheke, einen Unterrichtsentwurf oder Linktipps zum Thema Computer haben und möchtest sie mit anderen Lehrerinnen und Lehrern teilen, freuen wir uns über Deine Kontaktaufnahme. besserwerden(at)lehrer24.de
LesenMedienSpieleBeschreibungWahlTiereFerienMalPersonenbeschreibungApp